VIRTUAL REALITY GLASSES

Compatible for every smartphone up to 5.7"
INLOGGEN / REGISTREREN

Samsung brengt virtual reality naar inheemse stammen

 

Traditionele dans

Een cameraploeg legde de reacties van de stammen op beeld vast. Daarnaast werd ook een traditionele Maasai-welkomstdans gefilmd met een 360 graden-camera. ‘Gear VR opent een nieuwe wereld aan mogelijkheden en maakt het mogelijk om jou te transporteren naar nieuwe werelden en omgevingen’, zegt Conor Pierce, vicepresident IT en Mobile bij Samsung UK en Ierland. ‘De reacties van de Mongoolse nomaden en Maasai-stamleden waren fantastisch en ongelooflijk om te zien.’

 

NBA gaat wekelijks een wedstrijd uitzenden in virtual reality

De Amerikaanse basketbalcompetitie NBA loopt voorop als het gaat om het omarmen van de mogelijkheden van virtual reality.

Vorig seizoen zond het als experiment al een wedstrijd live uit in virtual reality. Dit seizoen -dat volgende week begint- doet de organisatie dat minstens één keer per week. De NBA werkt hiervoor samen met het bedrijf NextVR en richt zich op mensen met een Samsung Gear VR.

Je kunt overigens niet helemaal om je heen kijken op het veld, ook al heb je een VR-bril op. Het beeld beperkt zich namelijk tot 180 graden. omdat er vanaf de zijlijn wordt gefilmd.

De VR-livestreams zijn helaas niet gratis beschikbaar. Ze zijn onderdeel van hetzelfde abonnement waarmee NBA-fans op hun tv of smartphone naar NBA-wedstrijden krijgen. Je moet een NBA League Pass kopen voor het hele seizoen en dat kost je omgerekend zo’n 200 euro. Dit abonnement is ook gewoon in Nederland af te sluiten.

De eerste wedstrijd in virtual reality is echtet wel gratis te bekijken zonder virtual reality. Die vindt op 27 oktober plaats en gaat tussen de Sacramento Kings host de San Antonio Spurs. Je moet daarvoor een gratis trial afsluiten voor een NBA League Pass en de Next VR-app installeren op je Samsung Gear VR.

RedRoom app update met virtual reality klaar voor The Voice of Holland 2016

Voor het nieuwe seizoen van The Voice of Holland 2016 is de RedRoom app voorzien van een update. De focus op het nieuwe TVOH seizoen ligt op virtual reality. Tevens kan je met de Thuiscoach game zelf voorspellen welke kandidaten de volgende ronden halen. We zetten de details van de nieuwe RedRoom app voor je op een rij.

RedRoom app

Op vrijdag 21 oktober 2016 begint het nieuwe seizoen van de talentenjacht The Voice of Holland. Met de TVOH RedRoom app kan je alles op de voet volgen van seizoen 7. Niet alleen kan je alle nummers en video’s bekijken van de verschillende optredens, je kunt er nog veel meer mee doen.

Virtual Reality

Net als bij eerdere talentenjacht Dance Dance Dance kan je nu ook bij The Voice of Holland je VR-bril pakken. In de RedRoom app kan je plaatsnemen in de stoel van de coach, je stem opwarmen met de zangcoach, de visagie bezoeken en zelf het podium betreden. Dit alles middels virtual reality.

Thuiscoach game

Met de Thuiscoach game in de RedRoom app kan je buiten de uitzending om fragmenten bekijken van de kandidaten. Het gaat hierbij om optredens die vrijdagavond uitgezonden zullen worden. Door te voorspellen welk talent doorgaat en waar dus voor gedraaid wordt, kan je prijzen winnen. Tijdens de uitzending van The Voice of Holland kan je voorspellen voor welke coach de kandidaat zal kiezen om mee verder te gaan.

The Voice of Holland 2016

Het zevende seizoen van TVOH heeft ook een aantal nieuwe juryleden. In de jury van The Voice of Holland 2016 zitten Guus Meeuwis, Waylon, Ali B en Sanne Hans (Miss Montreal). De eerste aflevering is vrijdag 21 oktober om 20:30 op RTL 4.

Downloaden

De nieuwe RedRoom app voor 2016 kan je downloaden voor Android uit de Google Play Store via de link: https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.rtl.redroom&hl=nl&utm_source=DroidApp.nl&utm_medium=referral&utm_campaign=apps

https://www.droidapp.nl/nieuws/redroom-app-the-voice-of-holland-2016/

Recordpoging virtual reality in Beatrixtheater

Met meer dan duizend mensen tegelijkertijd naar hetzelfde virtual reality filmpje kijken, moet over twee weken een record opleveren. In het Beatrixtheater in Utrecht komen dan leraren samen om te praten over de nieuwste technieken op onderwijsgebied en daar hoort virtual reality bij.

“In onze visie zal papier altijd blijven, net als de tablet en het digibord en het schoolbord, maar daar komt virtual reality bij”, zegt Herman de Wild van Dyade Academy, die opleidingen voor leraren verzorgt.

Met virtual reality kunnen leerlingen met een speciale bril interactieve filmpjes bekijken. “Vroeger sloegen we de Bosatlas open als we iets over Nepal wilden weten”, zegt De Wild. “Maar nu openen we Google Expeditions en bevínden we ons in Nepal.”

De Wild zegt dat het goed is dat mogelijk juist leraren dat record gaan vestigen. “Het onderwijs wordt doorgaans gezien als een sector die ‘achterloopt’.” Dat daar niets van klopt wil De Wild op 9 november met het record aantonen.

Eindhoven krijgt grootste Virtual Reality centrum van Europa

De Eindhovense startup Enversed opent het grootse Virtual Reality centrum van Europa. Het ´Virtual Reality Experience Center´ meet 3.000 vierkante meter en komt op Strijp-S in het Veemgebouw.

Er is de komende week een tentoonstelling, speciaal voor de Dutch Design Week, vol voorbeelden van en informatie over Virtual Reality. Een ander, al bestaand onderdeel, zijn de VR-kamers. Hierin krijgen maximaal zes deelnemers een Virtual Reality bril op, waarmee ze spelletjes kunnen spelen op bijzondere, virtuele, plekken. Zo kan er geracet worden in een wolkenlandschap of kom je terecht in een ontsnappingspoging vanaf een onbekende planeet. Tot slot is er een deel van het centrum dat wordt gereserveerd voor experimentele projecten, zoals Augmented Reality. Waar je bij VR een bril op krijgt, waardoor je virtueel in een andere wereld terecht komt, wordt er bij AR iets toegevoegd aan de bestaande wereld, een extra virtueel laagje. Een voorbeeld hiervan is het spel Pokémon Go . In dit spel zie je via je telefoon de gewone omgeving, met daarin een virtuele Pokémon. Het centrum wordt vandaag officieel geopend en is vanaf morgen toegankelijk voor publiek.

Google Goes on VR Hiring Spree Amid Daydream LaunchGoogle

Google started its virtual reality initiatives early but slowly, announcing the now widely known Cardboard program way back in 2014. As the company nears the launch of Daydream, the next stage in their VR plans, they’re adding significantly to their VR talent pool.

Google announced the Daydream initiative earlier this year at their annual I/O conference. The aim is to bring high quality mobile virtual reality to hundreds of millions of Android phones in the next few years. Earlier this month they finally took the wraps off of the first Daydream ready phone, the Google Pixel, and first Daydream headset, the “View”. As the company’s VR ambitions ramp up, so too has their internal virtual reality team. Google declines to specify just how many people it has working on VR, but the figure is certainly growing.

In the last month alone, amid the launch of the Google Pixel and Daydream View, the company has posted seven new full time positions focusing on virtual reality. Including those seven, in the last 12 months the company has listed no less than 15 full time job openings for VR:

Creative Director, Daydream Structural Mechanical Engineer, Virtual Reality Technical Artist, VR

Software Engineer, Android Internals (Tango)

Software Engineer, Computer Graphics, Daydream

Software Engineer, Device Calibration, Tango

UX Engineer, Cardboard and Virtual Reality

UX Researcher, VR and AR

Software Engineer, Tango

Test Engineer, Virtual Reality

Software Engineer, Tools and Infrastructure, Virtual Reality

Games Publishing Software Engineer (Cardboard and Virtual Reality)

Device Calibration System Engineer, Tango

Software Engineer, Virtual Reality, YouTube

Interaction Designer, Cardboard and Virtual Reality

With average Google compensation around $150,000 annually for full time employees, that’s a significant new $2,250,000 annual investment in VR talent, not to mention the number of employees already at Google working directly on VR, which we’d guess to be in the neighborhood of 50-100 at this stage (and many more full time folks working tangentially on VR, plus temporary contract positions). With more than 50,000 employees worldwide, that’s just a drop in the bucket for Google, but compared with many of the VR startups on the scene, it’s a significant force.

HTC Vive has sold more than 140,000 units – report

Rare sales figures emerge, suggest slow build for premium virtual reality device

A HTC Vive representative claims the company has sold in excess of 140,000 units.

The figure was spotted by Tech Crunch in a news brief from Chinese VR specialist site 87870. Back in August, HTC’s China regional president for VR Alvin Grayling claimed the firm had sold 100,000 units, but chairman Cher Wang told 87870 this figure is now well over 140,000.

This is supported by reports that HTC’s revenues rose by 40 per cent from August to September – growth that analysts attribute primarily to sales of the Vive.

The figure is also roughly in line with sales of Vive’s most popular games. Raw Data, a sci-fi shooter exclusive to the HTC device, was revealed to be the first VR title to generate $1m in sales revenue over the course of one month. Steam Spy data indicated the game had around 33,000 owners at that time, while Survios claimed at least 20% of Vive owners had purchased Raw Data. Extrapolated, that’s a total Vive userbase of 165,000.

Hard sales numbers for HTC Vive, or indeed any virtual reality device, have been hard to come by so far – perhaps because commercial units have only recently made their way to shelves. Vive launched in March this year, but the high price tag of both HTC’s device and Oculus Rift – not to mention a PC powerful enough to support them – limits the potential for strong early sales.

Data from a Steam hardware and software survey recently showed that growth in the number of VR owners using the marketplace has slowed dramatically, with some suggesting would-be early adopters have now already invested the tech and little change can be expected until the devices come down in price.

That said, demand for VR is clearly still high. Earlier this week, Sony Europe president Jim Ryan claimed pre-orders for PlayStation VR had reached “many hundreds of thousands”, while back in July Facebook CEO Mark Zuckerberg revealed Samsung’s mobile and more affordable Gear VR had more than 1m monthly active users.

Ultimately, 140,000 is a reasonably impressive number given the price of entry, but HTC will no doubt be hoping sales will pick up as interest and awareness in commercial VR products grows.

VR-team Google test nieuw draadloos prototype

Het VR-team van Google test een draadloos prototype van een apparaat.

Dat blijkt uit documenten ingediend bij de Federal Communication Commission (FCC). Hierin vraagt het bedrijf om toestemming voor tests op bepaalde draadloze frequenties.

Het bedrijf verklapt niet wat er precies wordt getest, maar het FCC-document is ingediend door Mike Jazayeri. Hij bekleedt een hoge positie binnen het Google VR-team.

Het prototype wordt getest op frequenties tussen 2,4GHz en 5,8GHz. Tijdens de tests wordt zodanig hard op deze frequenties uitgezonden, dat Google toestemming moet krijgen van de FCC.

Concurrent Oculus demonstreerde onlangs een virtualrealitybril die draadloos met een pc verbindt. Hierdoor hoeft de bril niet langer met een computer worden verbonden.

De nieuwe Daydream VR-bril van Google is al draadloos, maar gebruikt een smartphone in plaats van pc. Mogelijk werkt Google aan een draadloze headset voor computers, die op de twee frequenties wordt getest.

Nieuwe VR-bril Google bevat oogsensoren

Google zou werken aan een VR-bril die met oogsensoren volgt waar gebruikers naar kijken.

Met die oogsensoren en speciale algoritmes zou de VR-bril de echte wereld virtueel in kaart brengen, meldt Engadget.

Zo zou de bril de echte wereld mengen met de virtuele wereld, en zo digitale objecten in bijvoorbeeld de woonkamer van de gebruiker kunnen plaatsen. Dat lijkt op bijvoorbeeld augmented reality-bril Hololens van Microsoft, die een transparant display gebruikt.

Virtual en augmented reality

De bril van Google zou de verschillen tussen virtual en augmented reality “doen vervagen”. Niet bekend is of het bedrijf ook een transparant scherm gebruikt waar virtuele objecten op worden geprojecteerd, of dat dat gebruikers die echte wereld via een camera bekijken.

Google zou volgens bronnen van Engadget chips gebruiken van het bedrijf Movidius, dat door Intel wordt overgenomen. Movidius ontwikkelt kunstmatige intelligentie en de chips van het bedrijf zouden helpen bij het bijhouden van bewegingen en de positie van de bril in de ruimte.

Eerder bleek al uit ingediende documenten dat het VR-team van Google werkt aan een draadloos prototype. De nieuwe Daydream VR-bril van Google is al draadloos, maar gebruikt een smartphone in plaats van pc. Het is niet duidelijk of dat prototype hetzelfde is als de bril met oogsensoren.

RocketHills Virtual Reality Studio

RocketHills Virtual Reality Studio in Düsseldorf is een soort bioscoop, waar je diverse interessante VR belevingen kunt ondergaan. In anderhalf uur heb ik een rondreis door Europa gemaakt. Daarna heb ik een windmolen bezocht met een heuse lift en bovenaan stond ik op de windmolen en ondervond zelfs de wind. Knap gemaakt. De relaxstoel was zeer rustgevend en met de HTC Vive heb ik diverse schietoefeningen en opdrachten uitgevoerd. Deze studio is een aanrader. De technology is gemaakt door MO VR.